KPL sử dụng AI để tăng cường thể thao điện tử trong thị trường game bùng nổ của Trung Quốc đại lục video poster

KPL sử dụng AI để tăng cường thể thao điện tử trong thị trường game bùng nổ của Trung Quốc đại lục

Thị trường game ở Trung Quốc đại lục đang bùng nổ, và King Pro League (KPL) đang tận dụng trí tuệ nhân tạo để đưa các đội tuyển lên một tầm cao mới. Cheng Huang, người đứng đầu KPL, Honor of Kings Esports, cho biết AI kết hợp với hiểu biết từ con người có thể là một yếu tố thay đổi cuộc chơi trong huấn luyện và thi đấu.

Trong một bước đi như khoa học viễn tưởng thành hiện thực, KPL đang hợp tác với các câu lạc bộ để thực hiện các mô phỏng dựa trên AI—từ các kịch bản chiến đấu phức tạp đến giai đoạn cấm-chọn quan trọng, nơi các đội cấm và chọn các tướng trước một trận đấu. Hãy nghĩ đến việc thực hiện hàng nghìn bài tập cấm-chọn trong thời gian đủ để uống một ly cà phê sữa đá.

Huang rất lạc quan. "AI có thể rất hữu ích trong việc định hình các hệ thống huấn luyện và thi đấu tương lai của chúng tôi," ông nói, hình dung một hệ thống nơi các đội tinh chỉnh chiến lược của mình chống lại các đối thủ AI học hỏi và thích nghi.

Các con số đã nói lên tất cả: Honor of Kings có hơn 139 triệu người dùng hoạt động hàng ngày trên máy chủ Trung Quốc và hơn 260 triệu người chơi hàng tháng trên toàn cầu. Đó là một tập hợp game thủ lớn hơn nhiều quốc gia.

Với Đại hội Thể thao châu Á 2026 đang đến gần và Thế vận hội cũng đang ở phía trước, Huang hy vọng đợt áp dụng AI này sẽ làm cho thể thao điện tử trở nên dễ tiếp cận và thú vị hơn để theo dõi—mở ra cánh cửa cho nhiều người hâm mộ hơn nữa cảm nhận sự hồi hộp của các trận đấu cam go.

Để lại một bình luận

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *

Back To Top