Bên Trong Black Myth: Wukong's Cảnh Cắt Stop-Motion 'Deaf Ear' video poster

Bên Trong Black Myth: Wukong’s Cảnh Cắt Stop-Motion ‘Deaf Ear’

Hoạt hình stop-motion có thể nghe có vẻ cổ điển, nhưng khi xuất hiện trong cảnh cắt mới nhất của Black Myth: Wukong, các fan không thể không wow. Chương này, mang tên 'Deaf Ear', kết hợp công nghệ game hàng đầu với phép màu thủ công của rối.

Nếu bạn từng xem múa rối nước Việt Nam, nơi những hình nhân gỗ nhỏ di chuyển trên mặt nước, bạn biết một màn trình diễn thủ công có thể cuốn hút như thế nào. Bây giờ hãy tưởng tượng mức độ chi tiết đó, từng khung hình một, bên trong một trò chơi AAA.

Chúng tôi đã bắt kịp Weng Jie, đạo diễn stop-motion đứng sau 'Deaf Ear', để cùng thảo luận về sáu tháng làm việc chăm chỉ chỉ cần ba hoặc bốn nhà làm phim hoạt hình và rất nhiều kiên nhẫn. Mỗi cử động, sự vung tay hay nháy mắt đều được lên kế hoạch trước và chụp từng khung hình bởi vì trong stop-motion, một động tác sai có nghĩa là bắt đầu lại từ đầu.

Đối với Weng, stop-motion là toàn bộ việc truyền sức sống của bạn vào từng con rối. 'Chúng sống động hay hài hước thế nào phụ thuộc vào cách chúng ta nhìn nhận cuộc sống,' ông ấy nói. Đó là chất cá nhân làm cho con rối cảm thấy như nó có thể thở.

Những chi tiết bạn thường bỏ qua trong các cảnh kỹ thuật số trở nên sống động tại đây: tay áo chảy dùng dây ẩn, giọt mưa được tạo hình bằng gel lô hội, thậm chí những thác nước được tạo từ màng bọc nhựa. Máy quay không chỉ bắt lấy đồ vật, mà còn cả không khí, gió và cảm xúc thô.

'Dù là nhà làm phim hoạt hình hay đạo diễn, chúng tôi tiếp tục sáng tạo vì chúng tôi chưa bao giờ đánh mất tinh thần vui chơi hay sức mạnh để mơ,' Weng chia sẻ. Đó là một lời nhắc nhở rằng sáng tạo đôi khi có nghĩa là giữ lấy tâm hồn trẻ con—even trong một trò chơi đình đám.

Back To Top