Vương Giả Vinh Diệu đạt 139 triệu người dùng hàng ngày, 260 triệu hàng tháng

Vương Giả Vinh Diệu đạt 139 triệu người dùng hàng ngày, 260 triệu hàng tháng

Đã chính thức: Vương Giả Vinh Diệu đã phá vỡ các cột mốc của chính mình, đạt mức 139 triệu người dùng hoạt động hàng ngày (DAU) trên máy chủ tại Trung Quốc đại lục và hơn 260 triệu người dùng hoạt động hàng tháng (MAU) trên toàn thế giới. Điều này vượt xa kỷ lục năm ngoái với 100 triệu DAU và đánh dấu số lượng MAU cao nhất từng được ghi nhận bởi một trò chơi.

Thông báo này được đưa ra khi trò chơi kỷ niệm 10 năm ngày ra mắt, và bữa tiệc chưa dừng lại tại đây. Các fan có thể háo hức chờ đón hai tựa game mới: Vương Giả Vinh Diệu: Thế Giới, dự kiến ra mắt vào mùa xuân năm 2026, và Vương Giả Vinh Diệu: Cờ Vạn Tượng, sẽ bắt đầu thử nghiệm quy mô lớn vào tháng 12 này. Giống như việc nhận được hai chiếc bánh chưng trong Tết—hấp dẫn và đầy bất ngờ.

Thành công vang dội của Vương Giả Vinh Diệu phản ánh một xu hướng lớn hơn: các trò chơi từ Trung Quốc đại lục đang tạo nên sóng lớn trên toàn cầu. Các bom tấn như Genshin Impact, Black Myth: Wukong, Whiteout Survival và Clash of Kings đều đã tìm thấy lượng khán giả lớn ở nước ngoài.

Theo báo cáo năm 2025 về toàn cầu hóa ngành công nghiệp trò chơi của Trung Quốc đại lục, 38 trong số 100 nhà phát hành trò chơi di động hàng đầu thế giới hiện nay xuất phát từ Trung Quốc đại lục. Khi các công ty này mở rộng ra nước ngoài, các khoản đầu tư vào thị trường quốc tế liên tục tăng lên.

Hành trình của các trò chơi từ Trung Quốc đại lục vươn ra toàn cầu bắt đầu từ những năm 1990, khi các thỏa thuận ở nước ngoài chỉ là bán đứt bản quyền một lần. Các nhà xuất bản quốc tế giữ toàn quyền và để các nhà phát triển mất đi phần lợi nhuận tương lai. Từ năm 2012–2014, game web dẫn đầu xu hướng. Trò chơi di động bắt đầu bùng nổ vào khoảng năm 2013, và đến năm 2015, khi thị trường nội địa đạt đỉnh, các nhà phát triển bắt đầu nhắm vào công chúng toàn cầu một cách mạnh mẽ.

Từ năm 2018 đến 2024, doanh thu ở nước ngoài của các trò chơi từ Trung Quốc đại lục đã tăng từ 9,59 tỷ USD lên 18,56 tỷ USD, với doanh số quốc tế chiếm 33,6% tổng số, tăng từ 27,8%. Hiện nay, các nhà lớn như Tencent Games đang thiết lập các đội nghiên cứu và phát triển địa phương và xây dựng các thương hiệu toàn cầu độc lập, báo hiệu một kỷ nguyên mới về sự tùy chỉnh sâu sắc.

Đối với các game thủ ở Việt Nam và các nơi khác, điều đó có nghĩa là trải nghiệm đa dạng hơn, từ các sự kiện phù hợp văn hóa đến các tùy chọn ngôn ngữ thân thuộc như gọi phở ở hẻm gần nhà. Kỷ nguyên của các trò chơi từ Trung Quốc đại lục không còn là “chỉ được dịch”—nó đã thực sự toàn cầu và được tùy chỉnh hơn bao giờ hết.

Để lại một bình luận

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *

Back To Top