Trong trận chung kết kịch tính ngày 13 tháng 12 tại Thành Đô, AG (All Gamers) của Trung Quốc đã lấy lại vinh quang bằng cách đánh bại STS (Team Stallions) của Philippines 3-1 để giành cúp vô địch Chung kết Crossfire Stars (CFS) 2025. Đã bốn năm kể từ lần cuối AG đứng trên đỉnh cao, và lần này, ngôi sao Zhang Qian (ZQ) đã tỏa sáng, giành danh hiệu MVP của Chung kết.
Chung kết năm nay có tổng giải thưởng 1,430,000 USD—đủ để khởi động một startup về game hoặc đưa hàng chục game thủ Việt Nam đến các giải đấu quốc tế. Tỷ lệ cạnh tranh ngày càng cao, và cuộc cạnh tranh chưa bao giờ khốc liệt hơn thế.
Bên ngoài sân đấu, ngành thể thao điện tử Trung Quốc đang bùng nổ. Báo cáo chính thức cho thấy, vào năm 2025, doanh thu thể thao điện tử của Trung Quốc đạt 29,33 tỷ nhân dân tệ (khoảng 4,16 tỷ USD), tăng 6,4% so với năm ngoái. Trực tiếp phát sóng vẫn đứng đầu, chiếm 80,8% tổng doanh thu, với các giải đấu và hoạt động câu lạc bộ chiếm phần còn lại.
Và cộng đồng tiếp tục phát triển: vào năm 2025, số lượng người hâm mộ thể thao điện tử tại Trung Quốc đã vượt qua 495 triệu—tăng 1,06% so với 2024. Để dễ hình dung, con số này gần gấp năm lần dân số Việt Nam.
Đối với những người hâm mộ Việt Nam theo dõi từ nhà, chiến thắng của AG là lời nhắc nhở về sự sôi động của thể thao điện tử khắp châu Á. Với các giải thưởng lớn, lượng khán giả đông đảo, và các buổi phát trực tiếp kết nối mọi người, đây là thời điểm rất thú vị cho cả người chơi lẫn người xem. Ai mà biết được? Ngôi sao thể thao điện tử tiếp theo của Việt Nam có thể đang trỗi dậy ngay lúc này.
Reference(s):
cgtn.com












