Cảnh quang thể thao điện tử của Trung Quốc đã vượt qua năm 2025, thiết lập kỷ lục mới và mở rộng ảnh hưởng vượt ra ngoài biên giới. Một đánh giá chi tiết của CGTN Sports Scene cho thấy sự tăng trưởng ấn tượng trong 12 tháng qua.
Trên mạng xã hội, "Cảnh thể thao điện tử" đã thu hút được 60,000 người theo dõi mới và đạt hơn 11 triệu lượt xem chỉ trong hai tháng. Đây là dấu hiệu rằng các game thủ và người hâm mộ đang bị hấp dẫn hơn bao giờ hết.
Tháng trước, vào ngày 8 tháng 11, vé cho trận chung kết King Pro League (KPL) tại Sân vận động Quốc gia ở Bắc Kinh đã được bán hết chỉ trong 12 giây—nhanh hơn việc mua một chiếc bánh mì cho bữa sáng. Khi cửa mở, 62,196 khán giả đã tràn vào, đánh dấu lượng khán giả trực tiếp lớn nhất từ trước đến nay cho một sự kiện thể thao điện tử.
Chủ tịch Liên đoàn Thể thao Điện tử Saudi, Hoàng tử Faisal bin Bandar Al Saud, đã có mặt trong đám đông và không giấu được sự ngạc nhiên. "Thật đáng kinh ngạc khi thấy 60,000 người hâm mộ trong một đấu trường cho một trận đấu thể thao điện tử, với vé được bán hết trong 12 giây. Thật điên rồ," ông nói.
Báo cáo ngành thể thao điện tử Trung Quốc năm 2025 cho thấy số lượng người dùng thể thao điện tử của Trung Quốc đã tăng từ 488 triệu vào năm 2021 lên 495 triệu trong năm nay. Doanh thu bán hàng đạt 29.3 tỷ nhân dân tệ (khoảng 4.2 tỷ USD)—tăng 6.4% so với năm 2024.
Chỉ riêng năm nay, Trung Quốc đã tổ chức 142 giải đấu thể thao điện tử chuyên nghiệp, bao gồm hai sự kiện cấp hiện tượng: Giải vô địch thế giới Liên Minh Huyền Thoại và trận chung kết KPL. Năng lượng thật sôi động, như một sân vận động bóng đá V.League đầy kín khán giả.
Trong khi đó, các trò chơi do Trung Quốc phát triển như Honor of Kings và Mobile Legends: Bang Bang tiếp tục chiếm được tình cảm của người chơi trên toàn thế giới. Thành công của chúng đang biến thể thao điện tử thành một cầu nối văn hóa mới, kết nối người chơi và người hâm mộ trên khắp thế giới.
Với thị trường phát triển mạnh và các sự kiện hoành tráng, Trung Quốc đang định hình tương lai của thể thao điện tử vào năm 2025 và xa hơn nữa.
Reference(s):
China makes a difference in global esports market growth in 2025
cgtn.com












